lunes, setiembre 25, 2006

Maestro Fide José Guillen

Un poco sobre el MF José Guillen, 7 veces Campeón Nacional de Honduras

http://ajedrezhn.googlepages.com/kalmikio.pdf

jueves, junio 29, 2006

Lasker, El Sentido Común en Ajedrez

El primero y uno de los mejores libros de ajedrez que he leído.

El Sentido Común en Ajedrez de Emanuel Lasker

Kasparov dijo que el y su generación son hijos del Informador.

Yo creo que en América Latina ó al menos en Honduras, somos hijos de la Escaques, de Martínez Roca.

viernes, junio 09, 2006

¿Qué es la Olimpiada de Ajedrez?

Para los profanos del ajedrez, qué es la olimpiada de ajedrez.

Qué es la Olimpiada de Ajedrez

Actualización del Anterior

martes, junio 06, 2006

Honduras en Turin 2006

Para mucha gente esto será una gran noticia, algo nunca esperado, ¡¡Existen Olimpiadas de Ajedrez, son cada dos años, en está ocasión, acaba de terminar la Olimpiada de 2006 con el Grandioso Triunfo de Armenia, Una gran campaña.

La próxima olimpiada, es en el 2008, en Dresden, Alemania, y la siguiente serán en el 2010 en Khanti Mansiysk, Rusia, en la más pura Siberia.

Los resultados de Honduras dejan mucho que desear y como práctica de paginas ahora ya puedo tener una descarga.

Mi opinión sobre los resultados de Honduras en Turin.

Honduras en Turin

viernes, febrero 10, 2006

Quien Estudia Aperturas Aprende Aperturas, Quien Estudia Finales Aprende Ajedrez

Ya Kasparov dijo que "Es a partir de las posiciones típicas del final como surge el concepto de Plan"

Aunque se puede decir que lo normal es empezar todo desde el principio, el jugador no empieza a comprender realmente el ajedrez hasta que aprende finales, no es necesario ser un experto en finales (no es fácil serlo tampoco) para empezar a ganar mucho con lo que ellos nos enseñan, a valorar de forma más profunda las posiciones de ajedrez, hay casos que con sólo algunos conocimientos mínimos sabemos como ganar una posición por detalles en la valoración del final.
Un ejemplo simple.
Se supone que los finales de alfiles de distinto color suelen ser tablas.
Y que la manera de lograr ganar uno de estos finales es tener 2 peones pasados uno para entretener al rey contrario y otro al alfil.
Sólo con saber eso podemos evaluar de forma fácil el siguiente final.

Sólo con la información anterior y un pequeño análisis podemos ver que las blancas ganan fácilmente (algo que la computadora no puede ver debido al reducido material y los ¡¡Tres!! Peones de ventaja del negro).

Para Ganar el blanco sólo tiene que ir a coronar el peón "h" y despues de capturar el alfil llegar con el rey para coronar al peón "a" esto no puede ser evitado por las negras.
1. Kf7! Kb8 2. Kg8 Kc7 3. Bb5
Primero lo Primero. No se puede permitir la Jugada del rey a c6
3...Bf6 4. h8=Q Bxh8 5. Kxh8 Kb8 6. Kg7 Ka7 7. Kf7 Kb8 8. Ke7 Kc7 9. Ke6 Kc8 10. Kd6 Kb8 11. Kc6 Ka7 12. Kc7
Hasta ahora cae la máquina en la cuenta que le darán mate después de regalar todos los peones.
12...c4 13. Bxc4 d3 14. Bxd3 f1=Q 15. Bxf1 b5 16. Bxb5 e2 17. Bxe2 Ka8 18. Kb6 Kb8 19. Bg4 Ka8 20. Bd7 Kb8 21. a7+ Ka8 22. Bc6# mate.

Lasker ya nos dijo que el valor de las piezas en el final están dados por:
(a) Por su capacidad de lucha contra el rey enemigo, como pieza atacante.
(b) Por su capacidad de lucha contra los peones pasados.
(c) Por su capacidad de poder ofensivo cuando los obstáculos son escasos.

Hay mucha información para poder estudiar los finales normalmente estos se dividen en:

Finales de Peones:
La base de todos los demás finales ya que estos pueden llevarnos con el cambio de las piezas a ser finales de peones.

Finales de Torre:
Los más comunes en la práctica, por la dificultad de cambiar las torres en el comienzo de la partida, por esa razón quizás los más importantes de conocer.

Finales de Alfil y Caballo:
Los principales detalles de estas piezas es que el caballo no puede moverse con facilidad por todo el tablero y que el alfil sólo podrá jugar por un color estas mutuas debilidades los hacen piezas de valor equivalente.

Finales de Dama:
Posiblemente los más difíciles de evaluar, pero en ocasiones lo único que se necesita es Un rey seguro y un peón pasado para ganar.

Finales de piezas varias:
Es cuando realmente nuestras habilidades para evaluar los pros y contras de ciertas piezas salen a la luz.

Ahora una posición increíble

Juegan las blancas y logran entablar la partida.

viernes, febrero 03, 2006

Entender o Comprender

¡Entendéis o Comprendéis! Ahí está la cuestión

En un libro de Robert Temple leí una cosa que se puede aplicar perfectamente al ajedrez.

"Cuando intenté remediar mi propia ignorancia total en este tema, al principio comprobé que era un proceso extremadamente difícil. Descubrí que entendía las explicaciones coherentes que leía, pero no las comprendía, Porque la comprensión consiste en entender tanto, desde dentro como, desde fuera. Las cosas... en las cuales no proyectamos imaginativamente nuestro propio conocimiento nos siguen siendo extrañas... las entendemos por fuera... y estar fuera... es ser extranjero en todas las cosas"

Eso que nos quiere decir, que en ocasiones aunque sepamos hacer algo no quiere decir que podamos hacerlo cuando queramos, la memoria no es perfecta y aunque se nos presente un problema que podríamos resolver a golpe de vista porque en realidad conozcamos los temas necesarios no sucede todo como quisiéramos.

Empezaré con un ejemplo simple, hace poco al explicar unos finales elementales que en realidad conocían las personas a las que se los enseñaba me di cuenta que esa persona lo podía recordar pero que no lo comprendía.

Veamos esos finales (que todo el que desee aprender este juego debe conocer). Creo que no hay nada más simple en ajedrez, Rey y Peón contra Rey.

1. Ke1
Importante jugada que controla todas las entradas del rey si 1. Kf1? Sería un grave error ya que 1...Kf3! 2. Ke1 e2 3. Kd2 Kf2 y el peón corona.
1... Kf3
Si 1... Kd3 Sería lo mismo. 2. Kd1 e2+ 3. Ke1 Ke3
2. Kf1 así el Rey no permite que el rey contrario llegue a controlar la casilla de coronación
2...e2+ 3. Ke1 Ke3
Ahogado

Este ejemplo nos puede decir que lo principal es controlar la casilla enfrente del peón eso nos puede asegurar la igualdad, pero que sucede si esta casilla la controla el rey enemigo.

Un ejemplo clásico que nos ayuda a evaluar esto, es el siguiente. Una posición de Zugzwang el que le toca jugar está en desventaja.


Si juega el negro no puede ganar
1... Kd6 2. Kd4
No permitiéndole al rey contrario pasar y apoyar su peón. 2...Ke6 3. Ke4 Kf6 4. Kf4 e5+
No queda más ya que el rey no puede pasar.
5. Ke4 Ke6 6. Ke3 Kd5 7. Kd3 e4+ 8. Ke3 Ke5 9. Ke2
Siempre detrás del peón, en realidad, no es necesario, hacerlo así pero es fácil de recordar
9...Kf4 10. Kf2 e3+ 11. Ke2 Ke4 12. Ke1
Aquí ya lo hemos visto, no pueden ganar las negras. 12...Kd3 13. Kd1 e2+ 14. Ke1 Ke3 Ahogado



Si juega el blanco tiene que ceder el paso al rey y pierde

1. Kf4
Permitiendo que pase el rey contrario.
1...Kd5 2. Ke3 Ke5
Única jugada que conserva la oposición, por tanto la única forma de ganar.
3. Kf3 Kd4 4. Ke2 Ke4 5. Kf2 Kd3 6. Kf3 e5
Ya que el rey negro controla el camino de coronación del peón este puede avanzar.
7. Kf2 e4 8. Ke1 Ke3


En realidad en esta posición no importa quien juegue ya que el rey negro esta tan activo y tiene tanto espacio que se gana de cualquier forma.
9. Kd1 Kf2 10. Kd2 e3+
El rey defiende el peón hasta la octava final.
11. Kd1 e2+ 12. Kd2 e1=Q+
y con una dama el mate esta muy cerca.







Como último tema básico el peón torre no gana.

La persona a la que le expliqué todo esto ya lo conocía, así que ya lo había visto y lo recordaba todo perfectamente, pero pude descubrir que no lo había comprendido, sólo entendido que no es lo mismo.









La prueba de lo que digo es que no pudo resolver los siguientes diagramas, no al menos de un solo sino que le tomo como 10 minutos, y decir varias variantes erróneas, que se refutaron con facilidad.

Los dos ejemplos son básicos también y se toman de los ejemplos principales y del control de las casillas enfrente del peón. En el primero lo principal para lograr entablar es que al rey negro le toque mover al estar los reyes en g5 y g3 sólo hay una forma de empatar pero es instructiva.


1. Kb2!
Pierde 1. Kb3? Kb5 2. Kc3 Kc5 3. Kd3 Kd5 4. Ke3 Ke5 5. Kf3 Kf5 6. Kg3 Kg5 y le toma mover al blanco
1... Kb6
Si 1... Kb5 2. Kb3 es la clave
2. Kc2 Kc6 3. Kd2 Kd6 4. Ke2 Ke6
4... Ke5 5. Ke3 siempre
5. Kf2 Kf6 6. Kg2 Kf5
6... Kg5 7. Kg3 siempre controlando al rey contrario
7. Kf3 y tablas por lo que se ha visto.





El otro diagrama ejemplifica lo contrario la imposibilidad del negro de defender las casillas enfrente del peón veamos
1. Kc2!
solamente empata 1. Kd2? Ke7 2. Kd3 Kd7 jugada que mantiene la oposición a distancia 3. Kd4 Kd6 y tenemos la oposición
1... Ke7 2. Kb3 Kd6 3. Kb4
la clave el rey negro no puede llegar a la casilla b6
3...Kc6 4. Kc4
y como le toca mover pierde.



Si realmente uno comprende lo que va haciendo puede llegar muy lejos, ahora un fácil ejercicio.

Juegan blancas y Ganan

jueves, enero 26, 2006

¿Cómo Calculan las personas las variantes en ajedrez?

Hay un caso histórico algo cómico, en un torneo en Nueva York, el genial campeón del mundo Capablanca pierde con un prácticamente desconocido, entonces alguien le pregunta al ganador cuantas jugadas podía el calcular y el dijo que "Una" cuando le pregunta a Capablanca el dice que aproximadamente "Diez" entonces le preguntan al primero como alguien que miraba una jugada podía ganarle a alguien que miraba diez y respondió "Fácil, Yo Siempre Miro La Mejor"

Existen detalles en la manera de pensar que pueden hacer que calcular 14 jugadas adelante sea más fácil que calcular 2.

En mi caso, resolviendo problemas me costó encontrar la solución de un simple mate en 2, pero resulto relativamente fácil encontrar un mate en 13.

Veamos porque

Este es un "sencillo" ejemplo de Mate en 2, pero yo no lo pude solucionar, en 5 minutos, (300 Segundos), eso fue mucho para mi (con más tiempo se supone que se puede resolver) así que decidí ver la solución.

1. Na3 Kxa3 (Si 1... Kxa5 2. Qa7#) 2. Qa1#

Lo cual (después de ver la solución) me pareció super fácil y eso me molesto mucho ya que problemas del tipo siguiente que son de Mate en 13 ó 14 me resultaron bien fáciles


Veamos.

Mate en 13 G. E. Carpenter ¿1868?
No digo que este problema sea más fácil, o más difícil que el anterior pero los temas en que se basan, este me resultó familiar y encontré las primeras 6 jugadas en menos de un 2 segundos y sólo me bastó verificar si eran correctas.

Veamos la Solución

1. Rh8+ Kxh8
(Jugadas como no capturar sólo ayudan al mate ejem. 1... Kg7 2. Qc3+ d4 3. Qxd4+ Kxg6 4. Qd6+ Qe6+ 5. Qxe6+ Kg7 6. Rg8+ Kh7 7. Qg6#)
2. Rh1+ Kg8
(como en la variante anterior lo mejor es capturar si 2... Kg7 3. Qc3+ d4 4. Qxd4+ Kxg6 5. Qe4+ Kf6 6. Rf1+ Kg7 7. Qe7+ Kh8 8. Qf6+ Kg8 9. Qg6+ Kh8 10. Rh1#)
3. Rh8+ Kxh8 4. Qh1+ Kg7
De aquí en adelante las jugadas de las negras son obligadas
5. Qh7+ Kf6 6. Qf7+ Ke5 7. Qe7+ Kd4
Las piezas negras no ayudan en nada al rey
8. Qe3+ Kc4 9. Qc3+ Kb5 10. Qc5+ Ka6 11. Qa5+ Kb7 12. Qa7+ Kc8 13. Qc7# 1-0

La clave está en las primeras jugadas pero ¿como dar con ellas?
Simple, existe una cosa que se llaman posiciones típicas, y el sacrificio de las dos torres lo es, veamos un ejemplo que bien nos podría dar la solución del anterior.


La colocación de la Dama, el peón en g6, y las torres es muy similar al otro ejemplo, esto nos puede ayudar a ver la solución en un momento, como dicen "casi sin pensar".

1. Rh8+ Kxh8 2. Rh1+ Kg8 3. Rh8+ Kxh8 4. Qh1+ Kg8 5. Qh7#

Simplemente todas las jugadas con forzadas, así que si conocemos la idea este tipo de problemas nos pueden resultar muy sencillos y si las ideas de los mates en dos jugadas nos son extrañas simplemente podemos pasarlos por alto con facilidad.

Y ahora un ejemplo Mate en 2 y otro en 14 jugadas
¿Cuál es más Fácil?


Mate en 2 - W.J. Baird ¿1902?


Lo principal no es ¿Cuál es más Fácil ó Difícil?

Sino que se pueda aprender de ellos.

Suerte







Mate en 14 - S. Loyd ¿1868?

viernes, enero 20, 2006

¿A quién vas a Creer? ¿A mi o a tus Ojos Mentirosos?

No es necesario buscar mucho en la red para encontrar "La carga del Escepticismo" de Carl Sagan, una interesante manera de ver nuestra manera de pensar en la vida, ahora en que se podría aplicar en el ajedrez.

Recuerdo un caso famoso de ingenuidad ajedrecística total de parte de uno de los mejores jugadores del mundo hoy día, el Hindú Viswanathan Anand, cae en 6 jugadas contra el GM colombiano, Alonso Zapata veamos como.

[Event "Biel-B"]
[Date "1988.??.??"]
[White "Zapata, Alonso"]
[Black "Anand, Viswanathan"]
[Result "1-0"]
[ECO "C42"]

1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 d6 4. Nf3 Nxe4 5. Nc3 Bf5?? 6. Qe2 1-0



Cualquiera podría decir que Anand no era "Anand" Todavía pero ya era un Gran Maestro.

¿Cómo Anand puede caer en algo tan simple? Otra gente ha caído pero Anand es el más famoso.

Fácil, fue engañado por los comentarios que se hicieron en un prestigioso libro creo que en esa época era Bianual "El Informador Ajedrecístico" que maliciosamente habían publicado dos Grandes Maestro que habiendo decidido hacer Tablas su partida quisieron hacer una broma al mundo a ver quien caía, sin esperar que fuera Anand el que le tocara el turno.

[Event "San Francisco"]
[Date "1987.??.??"]
[White "Miles, Anthony J"]
[Black "Christiansen, Larry Mark"]
[Result "1/2-1/2"]
[ECO "C42"]

1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 d6 4. Nf3 Nxe4 5. Nc3 Bf5?? 6. Nxe4?? Bxe4 7. d3 Bg6 8. Bg5 Be7 9. Bxe7 Qxe7+ 10. Be2 Nc6 11. O-O O-O 12. Re1 Rae8 13. Qd2 Ne5 14. d4 Nxf3+ 15. Bxf3 Qd7 16. c3 b6 17. Rxe8 Rxe8 18. Re1 Rxe1+ 19. Qxe1 Kf8 20. g3 1/2-1/2

Y la partida terminó amistosamente.

Casi nunca ocurren cosas como estas, normalmente los casos de errores de este tipo son sin intención, como saber que jugar, como podemos saber que lo que se ha jugado es correcto, que lo podemos jugar sin miedo.

Pero como podemos trabajar para mejorar en nuestro ajedrez si la teoría de aperturas podría estar errada.

Necesitamos la ayuda de alguien para analizar Normalmente cualquier programa o motor de ajedrez puede hacer la tarea, pero sabemos que eso no será exacto.

Podemos poner otro ejemplo.
En la primera Ronda del torneo de Wijk aan Zee que se está jugando en Holanda, el Joven Gran Maestro Sergey Karjakin sufrió de manos del mismo Anand una dura lección de lo que puede pasar si creemos demasiado a los motores de ajedrez.

[Event "Corus A"]
[Date "2006.01.14"]
[White "Karjakin, Sergey"]
[Black "Anand, V."]
[Result "0-1"]
[ECO "B90"]

1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Be3 e5 7. Nb3 Be6 8. f3 Be7 9. Qd2 O-O 10. O-O-O Nbd7 11. g4 b5 12. g5 b4 13. Ne2 Ne8 14. f4 a5 15. f5 a4 16. Nbd4 exd4 17. Nxd4 b3 18. Kb1 bxc2+ 19. Nxc2 Bb3 20. axb3 axb3 21. Na3 Ne5 22. h4 Ra5 23. Qc3 Qa8 24. Bg2


24... Nc7! 25. Qxc7 Rc8! 26. Qxe7 Nc4 27. g6 hxg6 28. fxg6 Nxa3+ 29. bxa3 Rxa3 30. gxf7+ Kh7 31. f8=N+ Rxf8 32. Qxf8 Ra1+ 33. Kb2 Ra2+ 34. Kc3 Qa5+ 35. Kd3 Qb5+ 36. Kd4 Ra4+ 37. Kc3 Qc4+ 0-1

En la jugada 24 en Gran Maestro Anand sacrifica un caballo en una posición, por lo demás muy buena para las blancas según la computadora (algo muy difícil de Valorar para una Computadora cuando es a largo plazo y por tanto muy difícil de prever) pero inmediatamente después, sacrifica un alfil en la 25 para quedar con un ataque muy fuerte y ganando pocas jugadas después.

Pero si los mejores programas de ajedrez pueden cometer errores y los mejores jugadores del mundo también, que queda por hacer para mejorar.

Primero no tener miedo a perder una partida, ya lo dijo Capablanca, puedo aprender más de una partida perdida que de 100 ganadas.

Y recordar que cada obstáculo en el camino de la maestría en como una grada que nos ayuda a llegar cada vez más arriba.

Para terminar un pequeño ejemplo que se supone que no puede solucionar la computadora.

Juegan las blancas y logran entablar.

miércoles, enero 11, 2006

Mejore en el Ajedrez (El Sueño de ser GM)

Este Blog es una prueba de lo que se puede hacer para promover el Ajedrez en mi país Honduras y en todos lados.

Tomado de los Foros de Opinión de: www.ajedrez21.com

Algunas cosas quizás no tienen tanta lógica pero es que se escribió en varios días.

Todo depende de cómo se mire, sólo en Rusia hay más de 100 GMs así que esto nos debe demostrar que lo principal es la escuela, no el talento innato, (Claro que los talentosos en Rusia llegan a ser los mejores del mundo) espero que no se molesten conmigo los peruanos, pero Granda tiene que haber estudiado mucho ajedrez además de jugar con gente fuerte, no es que no estudio nunca, sino que para el nivel de juego que tiene a estudiado poco.

Lo mismo que Capablanca que dicen que no estudiaba ajedrez, eso no es así de simple.

Lo principal es la Escuela, alguien que te diga:
¿qué estudiar?
¿por qué?
¿cómo hacerlo?
¿cuáles son los errores en tu juego?
¿cómo corregirlos?

¡TODO LIBRO MERECE LEERSE!

Existen tantos libros que no es fácil empezar.
Pero en mi opinión.

Mis Finales Favoritos de Karpov
El Arte del Análisis de Timman
El Sentido Común en Ajedrez de Lasker
Y la Prueba del Tiempo de Kasparov son un buen punto de partida.
Si se puede (porque son caros) La Serie de Mis Geniales Predecesores Es muy Amena. (de momento sólo tengo el 1 y 2)
Además de los cuatro Libros de Grau

Lástima que la colección escaques ya no existe, pero mi recomendación es cualquier libro sobre táctica, finales y partidas completas.

En mi opinión lo que hace que el nivel de alguien suba más rápido es el nivel de táctica.
Lo principal es mejorar un poco cada día
Primeros pasos para mejorar en el ajedrez (sino tienes mucho dinero:

APRENDER A USAR GOOGLE.

Para buscar las mejores páginas de ajedrez en Internet, sino lo saben el 90% del conocimiento humano está en Internet y el ajedrez no es la excepción.

PAGINAS PARA EMPEZAR :

http://www.ajedrez21.com
El mejor sitio para jugar ajedrez en mi opinión (claro que me puedo equivocar)
http://www.chessbase.com
Noticias de actualidad la opción "http://www.chesslive.de" tiene casi todas las partidas de la historia del ajedrez y muy actuales, "http://www.chesscenter.com/twic/twic.html" es otra opción.

PROGRAMA PARA VER PARTIDAS (GRATIS) BASES DE DATOS

En PGN el de Ajedrez21 es bueno el sherlock "www.ajedrez21.com"
El Chessbase light también "www.chessbase.com"
Scid también es bueno, ya no se actualiza parece pero quedó en la 3.61 "http://scid.sourceforge.net/"

BASES QUE YA HAN TRABAJADO PARA USTED

Se pueden divertir con "http://www.wtharvey.com/" Excelente colección de Táctica de varios jugadores el mundo. Seguro que tendrán mucho para ver sólo con eso.
Si saben Ruso "http://www.e3e5.com/" es genial Y tiene versión en inglés "http://www.e3e5.com/eng/"
Una página que se centra en el ajedrez en Latinoamérica es "http://www.inforchess.com/"

LO QUE PIDE LA FIDE PARA SER GM

Tres normas de GM o 2 en menos de 24 partidas.
Y más de 2500 ELO FIDE

Se puede traducir así:

Jugar en 2 ó 3 torneos en toda la vida contra al menos 3 GMs en cada uno de ellos como los 100 mejores jugadores del mundo. (eso más o menos es una performance de 2600)
Y llegar a ser de los mejores 1000 del mundo en algún momento de tu vida (eso es + o - llegar a tener un ELO de 2500).

Para se GM se necesita de todo: un poco de talento, dinero y mucho trabajo.

Claro que cualquier cosa en la vida puede ser muy compleja y nos puede enseñar mucho.

Lo he tratado de decirles que lo principal no es estudiar 1 ó 8 horas al día con el objetivo de ser GM, sino simplemente dedicarle el tiempo que tu consideres conveniente para mejorar un poco cada día.

NADIE SE HACE GM, MI, FM, CM EN UN DÍA.

¡La ventaja de empezar a jugar adulto es que puedes aprender más rápido!, la desventaja es que como un idioma sino lo aprendes pequeño te será muy difícil dominarlo completamente.
Yo no se ya casi ningún nombre de las aperturas, e intento olvidarlos, si te sabes todas las aperturas debes saber miles, ¡¡Ya que sólo el ECO tiene 500 en su base primaría con muchas variantes pequeñas!!
¿¿Qué hubiera pasado si en lugar de nacer en Honduras hubiera nacido en Rusia, y hubiera a aprendido ajedrez a los 5 años y nos a los 18??
Fácil Hubiera Sido Comunista.

Si alguien dice que no tiene tiempo, un amigo no tenia tiempo, por su trabajo de Ingeniero para estudiar ajedrez, pero venía el torneo más importante que se ha jugado en la historia de mi país y él quería prepararse, y no podía en la noche porque estaba muy cansado para ver algo de ajedrez después de estar todo el día en la oficina. ¿qué hizo? ¡¡En lugar de levantase a las 6:00 AM para ir a trabajar, lo hacía a las 5:00 AM para tener una hora para estudiar. Nadie me puede decir que no tiene tiempo!!! El día tiene 24 horas y para ser GM de elite es probable que se necesiten más de 6 horas diarias al ajedrez, como con cualquier trabajo, pero si tu plan en este momento es simplemente mejorar, Seguro lo harás con una hora de Estudio al Día!
Y quien sabe quizás en 2, 3, 5 ó 10 años seas MI o GM.

EL TRABAJO TRANSFORMA EL TALENTO EN GENIO

¿Qué es lo que desean? ¿Vivir del Ajedrez? Para ser número 100 en Rusia se necesita 2515 ELO FIDE y claro que GM ¡¡que en mi opinión no creo que pueda vivir bien sino que simplemente disfruta del juego y se tiene que dedicar a otra cosa!!
Ahora en mi país sólo tienes que ser MAESTRO INTERNACIONAL para ser el número UNO ¡¡Nadie Vive del Ajedrez Competitivo!!
Yo juego uno o dos torneos al mes (a veces menos) con 30 o 100 US$ de premios (a veces menos premios y Quizás una vez al año más)
Simplemente juego cada torneo (casi) que se hace en Honduras, y gano más del 80% de los torneos que juego, pero les puedo asegurar que no estoy por dinero en el ajedrez sino porque me gusta.

Así mejorando poco a poco y teniendo que pagar para jugar los pocos torneos regionales en Centroamérica, es que he llegado a jugar un poco.
Claro todavía me falta mucho para GM

Pero lo principal es el gusto por el juego, ¿Qué se necesita para GM?
Fácil
Una PC!!!, sino la tienes cómo es que me puedes leer en este momento??
Hay muchos programas gratis excelente, sino quieren pagar y muchas bases de datos en línea también gratuitas. Lo mejor para mi es el Chessbase Light, increible programa que permite ver bases de 8000 partidas ¿Si alguien cree que ocupa bases más grandes que me explique por qué? Y las paginas con bases de datos son miles así que a buscar.

MI HISTORIA

Empecé a jugar un poco antes de cumplir 18, y me gustó el juego aunque como es lógico no esperaba que mi nivel subiera muy alto, en ese momento 1995, sólo había un MAESTRO FIDE en mi país, lo cual indica que el nivel era muy alto, en toda Centroamérica no había ni un GRAN MAESTRO, el primero en 2003 y hasta ahora el único es Alejandro Ramírez de Costa Rica.
Lo principal era que me gustaba el juego, un amigo tenía unos 6 meses de jugar más que yo pero tendría unos 16 años así que jugaba mejor que yo pero no demasiado, así que mi objetivo fue que él no me ganara de forma tan fácil, pero el seguía mejorando así que tenia que intentar mejorar. No se como se pueden quejar en muchos países, pero en el mío no hay forma de jugar torneos, (hasta el 2003 se contabilizó el primer campeonato nacional valedero para ELO FIDE) uno tiene que salir del país para poder jugar con un MI ó GM y los únicos que tienen ELO FIDE casi siempre lo hacen en las olimpiadas (claro que por la falta de apoyo sólo van los que pueden pagar el pasaje) ¡¡¡Si alguien desea jugar en una olimpiada de Ajedrez y tiene dinero puede venir a cualquier país de Centroamérica!!!

MI Ricardo Urbina
Primer Maestro Internacional de Ajedrez de Honduras
Aunque eso es necesario arreglarlo para bien.